CDPR 在游戏付费 DLC 上获得了巨大的成功。近日,游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受了外媒 Dexerto 的采访,详细地介绍了 CDPR 是怎样制作付费 DLC 的。在付费 DLC 方面,CDPR 已成为什么样的 DLC 值得额外付费的典范。《赛博朋克 2077》推出后备受争议,而 DLC“往日之影”通过改进战斗、增添新故事等,使游戏重新焕发生机。《巫师 3》DLC“血与酒”也受到了粉丝们的热烈追捧。
萨斯科阐释了他眼中何种内容值得额外付费,以及开发这种大型 DLC 背后的创意过程。“当我们为玩家提供一些小物件来增强体验时,那应当是免费的。提及扩展包,如果是一些全新的内容加入到游戏当中,像是全新的地点或完全不同的体验,那么对我们来说,这就应当是付费扩展包。”萨斯科透露,CDPR 创始人是这一理念背后的主要推动力量,该理念现今已渗透到所有游戏项目中。
“要是你无法站在玩家面前,告诉他们这个扩展包是付费的,你能够向他们解释原因吗?他们能够理解吗?对我们而言,这始终是一个指导准则,是否有足够多的内容值得玩家投入时间和金钱。”
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