黑曜石创意总监卡莉·帕特尔表示《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是敷衍了事

近日,外媒 Windows Central 采访了黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)和游戏总监加布·帕拉莫(Gabe Paramo),他们谈及了制作主线和支线任务的工作。开发人员着重强调,在《宣誓》中,主线和支线任务将会涵盖诸多具有意义的选择。玩家在进行游戏时需要做出大量选择,涵盖支线任务,甚至包括易被错过的小片段。

图片[1]-黑曜石创意总监卡莉·帕特尔表示《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是敷衍了事-萌图墨兔

帕特尔称,黑曜石对于支线内容的重视程度与主线任务不相上下。她表示:“我们期望我们在游戏中投入的所有内容,都值得玩家花费时间去体验。这些任务有些比较长,有些则比较短,但都会有所差异。它们并非简单的复制/粘贴而成,而是能够让玩家融入游戏世界的内容,使玩家全身心地投入其中。”据传,《宣誓》会在 2024 年 11 月 12 日发售,不过官方尚未公布该游戏的正式发售日期。

图片[2]-黑曜石创意总监卡莉·帕特尔表示《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是敷衍了事-萌图墨兔

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