近日,外媒采访了 FromSoftware 社长宫崎英高,他谈及了 FromSoftware 多年来是如何平衡进攻与防守的,并表示《只狼:影逝二度》是工作室的一个“转折点”,他们未来的游戏能够更快、更流畅。《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,而《只狼》的战斗则以快速反应和格挡为主,节奏更快。宫崎英高称,自《血源》起,他就一直在仔细思考这种平衡,并将《只狼》描述为工作室游戏的一个“转折点”。
宫崎英高说道:“或许在《只狼》中,这种平衡展现得最为明显,亦或是我认为这种哲学所能展现的最为清晰的形式。我觉得,我们还能够将其提升到更高的水平,进一步完善和磨砺这种机制,不过我认为《只狼》是一个重大的转折点。”《只狼》是一款快节奏游戏,《血源》则更具主动性,而《艾尔登法环》处于中间位置,不过总体节奏要比《只狼》慢很多。
宫崎英高一直在暗示着 FromSoftware 的新作会是什么样,暗示他还未制作出“理想的奇幻 RPG”,“《艾尔登法环》不太好的部分”或许会在未来得到改进。
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