《剑网3无界》,正在挑战“玩家一辈子都A不掉”的目标

随着《剑网3无界》从预热到正式公测,我似乎见证了一场由“MMO扛鼎之作”向“活了15年的普通游戏”的蜕变。

《剑网3无界》,正在挑战“玩家一辈子都A不掉”的目标;这款活了15年的普通游戏,想用时长收费在手游界闯出一片天

曾几何时,“年龄”成为了不少经典端游避而不谈的字眼,因为担心这份复古和久远会成为它们远离主流时代的证明;但这次《剑网3》却直接揭下了这块“遮羞布”——

不好玩谁会玩15年啊?在《剑网3》这里,时间没有成为被淘汰的诱因,反而因为朴实的积淀而愈久弥香。

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摆在老游戏们面前的问题,就如同职场,是资历老道越发受人尊敬,还是一到35岁就被淘汰。

《剑网3》显然想做前者。

《剑网3无界》就是它在新时代语境下做出的又一次变革,全面打通端手游,直接继承15年来端游的所有数据,让玩家在手机上也能畅玩自己所爱的这款端游。

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这样一款活了15年的普通游戏,正在向手游界重新介绍自己。

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一、《剑网3》悟到了自己IP发展的终极形态

最近,如果是喜爱MMO或者正在寻找新网游的玩家们,可能会注意到一个变化。

一些没玩过,或者曾经从《剑网3》A掉的玩家,正在互联网的各个角落里丝丝缕缕地“冒”了出来。

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或是从之前冷清掉的帮会群里,或是从同类武侠网游交流群中,或是云玩家转正……总之,很多人带着他们的古早截图或是纯粹的好奇心来了,想试试这款史无前例登陆手机端并完全与端游互通的新时代老游戏!

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萌新玩家的好奇很好理解,毕竟游戏的任何时期都不缺新人的身影,更何况是《剑网3无界》这样的重磅更新,“壕”无人性的公测开服福利是萌新接触《剑网3》这款成名已久IP的最佳机会。

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这次《剑网3无界》还从46天全民免点卡畅玩、免费天赏坐骑、国风定制外观+白发、门派校服、家园家具蓝图、橙武、捏脸、助战侠客、奇遇等360度无死角的福利范畴去包围、轰炸萌新们。

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举个简单的例子,据说同款九尾狐天赏坐骑在其他网游要一万多元?

在《剑网3无界》里只要签到两天就能得,这谁能拒绝得了啊,这下不得不《剑网3无界》启动了!

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但相对于可爱的萌新,《剑网3无界》更是将重心放在了现存玩家和那些流失的老玩家上。公测前官方打出的感情牌都在诉说着一句话“欢迎回家”

无论是目标人群还是实现方式,《剑网3无界》显然跟平时我们看到的那些二次收割玩家的端游移植手游有很大不同——

曾经拥有账号、付出过金钱时间的老玩家们,不用再花一份精力、一份金钱去移动端培养新号、追赶进度,因为端手游打通后数据完成继承和互通,重回大唐江湖的成本一键等同于0!玩家过往的虚拟资产得到了最大限度的保留!

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这样的方式,在注重积累的MMO端游中是相当罕见的,多少人Dream自己所爱的老端游能以数据互通的方式登陆手机端,但至今全网只有《剑网3》做到了。

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我们常说,一旦你接受了某款网游的生态模式,就很难入坑其他同类游戏,这放在任何一款网游上都说得通,但《剑网3》的生态氛围在网游圈子里算是相当独特的存在,甚至有着“同人文化启蒙”的地位。

笔者看到很多玩家追忆,就算现在没玩《剑网3》了,但基三的饭还照吃,同人文同人图照看,丰富的同人生态和有爱的玩家氛围,让《剑网3》15年来发展成了“一款A不掉的网游”,那种兜兜转转还是回到《剑网3》的向心力,让整个玩家群体的凝聚力都异常坚挺,在网游生态中绝对排行前列。

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(每一年下都是满满的回忆)

15年的回忆真的太多太重太美好,以至于每提到一个年份数字,都能撬动一群人的心扉,回想起到那年那天的那个人和那件事上;以至于随便某个人抛出句话,后面呼啦啦地就会有一群复制党跟上。

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(副本出货后小伙伴们纷纷朝拜并合影留念,图源右下角

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(无处不在的复制党)

在《剑网3无界》公测前的这段时间,我竟然看到许多玩家自掏腰包做了官方该做的事情,比如买地铁、时代广场、各大城市大屏幕的应援广告,把“欢迎侠士回家”的口号铺满全世界!之前玩家为客服团队、项目组点炸鸡奶茶点到吃不下不下、送锦旗之类的更是老传统了。

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(成都春熙路地铁站应援)

这些当代二次元玩家为爱付费的举动,放在这款15年的老游戏上竟然毫不违和。有爱的同人文化,早就是这款游戏的根基。正如《剑网3》官方一再强调和抒发的,“我们的游戏也许不是最好的游戏,但我们的玩家一定是最好的玩家”!

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所以当玩家们愿意把《剑网3》当做亲儿子宠的时候,对待自己的衣食父母,《剑网3》也想要竭尽全力,让他们不因这个游戏年代太久而焦虑,让曾经黯淡的亲友头像有再度亮起的机会,为这个有爱生态一次次注入焕发生机的火苗。

这些变革,《剑网3》其实很早就在探索,早到十年前移动端时代降临时的一个“预言”:

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早到曾经的学生党玩家一步步成长为社会人、因各种现实原因退出游戏;

早到它们探索过各种改编的方式去承载《剑网3》这个IP……

正如《剑网3》老玩家们兜兜转转还是回到了《剑网3》一样,官方兜兜转转探索十年终于悟了:《剑网3》玩家最好的归宿还是《剑网3》啊!

是一次次以最契合时代又不忘初心的方式,承接老玩家,和那部分曾经因为配置不够、容量不足、没有时间玩端游等各种原因流失的玩家。

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所以才有了2018年、2023年两次大规模画面重制和引擎更迭的先例,而这回让老玩家们直接在手机上登录原有账号,在手机上启动《剑网3》,就是它的第三次革命——真正打通全平台数据互通的《剑网3无界》!

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可以登录《剑网3》江湖的全家桶

二、开辟点卡制手游的先河,用时间证明时长收费的伟大

之前官方发过一篇文章,相当正式地向没有接触过《剑网3》端游的新世代手游玩家重新介绍自己,《剑网3无界》有着为手机端用户体验专门精简打造的措施。

比如更适配手游用户审美习惯的UI设计、精简整合的技能心法、PVX休闲玩法也能单人轻松毕业的“躺平装备”、以及积累了15年丰富玩法的“赛博游乐园”。

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但更多的,我看到的是它作为一款坚持公平赛季制老端游的小小倨傲和坚持。

这主要体现在,它特立独行地在手机端也要收取点卡费用,即使公测阶段有46天的免费时长,后续也将时不时开放限免活动的。

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很多手游玩家对此可能无法理解,我进入游戏还得先付费?

但这个自端游时代传承15年的点卡制收费,他们并不打算改变。

一来是为了过滤工作室,给予MMO自由交易与社交更纯粹绿色的环境;二来也为了交心,点卡制门槛+单货币体系,是《剑网3》不卖属性、明码标价、为“悦己”付费的商业化体系的底气,除此之外的一切数值付费深坑都不存在,连最高端的橙武也无需氪金打造,全靠团本拍卖获得。

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(制作人咸鱼在微博上连载“只花15元玩一个赛季”的挑战)

这种小小的“不妥协”,同样体现在它在画面美术上想要100%复刻PC旗舰版的效果

我们从衣服的多元化、高精度材质表现、场景的光影灵动、人物皮肤的通透质感和毛发效果等等,能感觉到《剑网3无界》不属于3D换装游戏的表现力。

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简单来说,《剑网3无界》可以为手机端玩家提供更便捷的操作,比如不用寻找NPC就一键传送。

可以为了适配更多手机配置和容量需要一再压缩包体,从PC旗舰版的120G愣是压缩到了移动端的60G,包含15年来《剑网3》更新的全部400多张地图和5471套门派外观。不过玩家仅需下载5G核心资源包即可游玩,其他资源包按需下载,而不会一股脑儿地在你手机上自动载完所有资源。

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可以为了新手体验而改造直升等级、重构新手村内容,让玩家轻松追赶上大部队,同时拥有更加充裕的时间来通过“武林通鉴”系统细细品味每段精彩剧情。

但却不会为了一味地讨好手游用户而打破原有的生态,《剑网3无界》相当于只是端游的移动平台入口,并不会因为登陆手机平板而在付费模式上做出任何改变。

官方始终希望老玩家们在手机上登录账号后,看到的是精度不输PC、衣柜成就全继承,那个完全熟悉的、印象中的《剑网3》。

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而从目前的战况来看,《剑网3无界》的第三次革命,在最近卷得不行的MMO争锋中,确实吸引了不错的关注度。

三、《剑网3》的第三次翻新

印象中,还未上线的网游在研发期间更换引擎的不少,但上线多年后还敢大动干戈地重构底层逻辑、更换引擎全面迭代美术资源的,甚至还没再收费一次的,怕是只有《剑网3》了。

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虽然重制的路上波折颇多,业内对西山居的这种行为也表示过不理解,但《剑网3》却非常明白自家玩家真正想要什么。

当一路追随过来的老玩家们,发现自己喜爱的产品竟然如自己的人生阶段一般在成长,变得能够对齐当前审美、甚至拥有依然能触及品类天花板的外型质感时,那份时代的变迁令其他观者都觉得感慨,也让人看到了《剑网3》这款产品不脱离主流时代的跃进。

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(来自《剑网3》玩家的时光相册)

这次《剑网3无界》,本质也是为了让玩家能随时随地畅游江湖准备的,不是另起炉灶用《剑网3》端游的资源再捞一次钱,而是切实解决老玩家们回归、萌新入坑困难的一次踊跃尝试。

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其中的技术难点、契合移动端的改动,不亚于那些完美复刻移动端、但需要玩家再氪一次的端改手IP产品。甚至于,为了平衡、维系原有的生态,《剑网3无界》需要考虑得更多。

正是基于这样的技术力实现和向好的态度,让喜爱着它的人更有底气和自信更爱它。

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曾经大家经常调侃,《剑网3》有今天都靠同行衬托,但真正剖析下来,如果少了官方和玩家任何一方的努力其实都是不切实际的,一个肯上进敢变革,另一个有实力敢付出,这个过程是双向奔赴的。

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总结:

随着《剑网3无界》的顺利发布,也预示着《剑网3》这场没有终点的长跑再次到达了一个崭新的站点。

此举不仅为昔日玩家与忠实老友们铺设了一条重返大唐江湖的便捷通道,还为新晋玩家降低了接触这一经典网游IP的门槛。通过端游与手游数据的无缝对接,一个更加开放包容的游戏世界就此展开。

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如果《剑网3》能持续秉持着这股与时俱进的精神,坚持不懈地去拥抱时代变迁,那么构建一个“玩家永远A不掉的永续武侠世界”的愿景,或许真的能实现。

THE END
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